《空洞骑士丝之歌》难度与自由度都很高,在游玩过程中能够可以提高游戏体验的技巧非常多,想要了解的玩家请看下面《空洞骑士丝之歌》实用技巧合集,希望能够帮助大家。
1.齿轮峰绝对的大腿,有没有它是两种完全不同的游戏体验。扫图刷钱打boss(特别是空战)都堪称一绝。
建筑师纹章也是轮椅,虽然刷钱花时间但是有价值;不过boss体验很差,感觉和没打一样,不建议打boss用。
用建筑师纹章的时候可以扎生质液并刷新道具,然后复扎获得无限蓝血模式;许多关卡特别是跳跳乐会变简单,不过不再能用花芯囊了;搭配使用储备缚丝更好。建筑师纹章的下劈可以蓄力,在不需要预判的情况下可以使用。记得留一把简易钥匙给沙嗜虫道的门。
2.本作体感下来需要大量刷钱以及存念珠串,防止扫图过程中没钱开存档点。甲壳碎片可以用念珠换。可以说也是一种刷刷刷游戏了。进第二幕前也就是正常情况下打末日裁决者后,务必先存好念珠串。
3.打boss道具收益非常高,不仅攻击距离远输出也特别高,有没有用好道具boss难度完全不一样,比如黑寡妇二阶段扔一扔道具就过了。思考选择合适的道具和纹章和工具是游戏的重要乐趣。
4.猎者小径等第一幕最后甚至第二幕再来打,前期打很坐牢。第二幕有了齿轮峰后大部分boss都很好打。游戏全过程建议先扫图再打boss。
5.有了飞针冲刺之后就可以被抓去监狱,然后去费耶山把二段跳开出来了。我一开始以为需要技能解除冷冻,所以就没探索费耶山,实际上早去拿二段跳早享受。如果觉得困难就拿到无限蓝血+建筑师纹章后再去吧。
6.末日裁决者死后会自爆,务必远离。
7.每安装纹章上的孔槽到一定程度后就回阿特拉织巢提升人物性能。
8.有了二段跳(或者野兽邪道)就可以解锁蚀阶的小偷卖的窃者印记,后续刷钱就快一大截。
9.许多核心技能被下放到支线里了,比如飞针和二段跳,因此建议卡关的时候绕路先探索,不要头铁。
10.特别是在费耶山的时候要注意,飞针后默认会飞起来一小段,不要立即跟操作。长按下键在连续下劈的时候很有用,但是挂在吊环上的时候就别按下键了,否则按z会直接掉下来。由于飞针需要耗能,因此吊在吊环上的时候记得停一会补充能量;可以用织光仪解决这个问题。
11.本作不同难度的boss混杂放一起,不好区分,感觉打不过掉头就走。
12.减少火焰伤害的工具熔岩钟必备。
13.对于跳跳乐+boss战的组合,我猜tc社想要平衡不同纹章之间的难度,但是显然这样做会让玩家变得很恼火。
14.高堡和剧团和白愈厅隐藏都比较难。打高堡前先去隐藏房间把摄魂怪团灭了。
15.低语书院地图和腐汁泽花环位置建议看攻略查。尤其腐汁泽建议看一看攻略,全游戏最恶心的图。
16.腐汁泽建议第二幕结束前再来。
17.哪怕常用其他纹章,也应该准备跳跳乐专用的蓝血开图建筑师纹章。无限回血+无限机器人开图节省的时间收益远大于跑一趟拿补给付出的成本。
18.可以考虑罪途-腐汁泽-废弃管风琴路线进第二幕,全程跳着跑酷过,这样可以打幽影进第二幕,不需要走蚀阶那段boss前超长跳跳乐。或许火灵竹丛路线也可以进,这样不需要打boss,但是我不是很确定。
19.拿到建筑师纹章+无限蓝血+齿轮峰以后游戏难度会大幅下降,甚至降得有些过头了。没有蓝血我都不敢想卡拉卡沙川和腐汁泽我要走多久。
20.相比一代,多了奔跑+跳跃提升距离的操作,偶尔会用到。
21.个人觉得收割者不是很好用,距离太短了,空战特别烦人;可能还是初始猎手纹章前期好用;况且猎手纹章还可以升级。
22.织光仪跑图必备,可以连续用飞针,救命神器。
23.蓄力下劈对于建筑师纹章很有用。后期跳跳乐一不小心就会掉四血,使用蓝血模式的时候要注意。
24.boss房旁边可能有捷径,多探探。
25.长按下劈但是不配合方向键无法二段跳。(后续补丁已修)炽焰之父会遇到这个问题。打这个boss务必不要长按下键否则无法下劈跟二段跳躲避伤害。打这个boss就用收割者纹章吧,毕竟下劈好用。打炽焰之父一阶段用掘洞钻,二阶段电球带走。注意一阶段先打上面的灯再打下面的灯,不然反过来很难上去。对于难以打到的目标道具往往非常有用。
26.罪途的假椅子不必强开,地图右边还有一把。
27.再强调一次,本作道具强度极高,用好适配的道具难度骤减,无论哪种纹章。因此刷刷刷道具是必要的。boss难度是按照道具强度来设计的,不使用好道具每一个boss都可能要吃苦。
28.打boss用无限蓝血模式就比较累了,还要不停跑;但是本身三道具就足够灌死boss了,战斗体验很不好,没必要用。第三幕可以无限制补充蓝血瓶。
29.打高塔连战的时候,如果觉得困难,可以先探索把助战npc刷出来,具体可以查一下其他攻略。
30.爬墙的时候按冲刺可以向上走,有时候卡极限距离有用。
31.尽早把德鲁伊双瞳升级了,收益很高。
32.我体感道具强度过高导致玩的时候不得不刷,但是刷出来又很没意思。其实不同道具组合针对不同boss的设计很有意思,但是这样玩真的很累。如果可以不需要刷道具,但是限制道具强度,那我觉得是最合适的。
33.远程后撤怪用钩索拉近距离后跟下劈,但是打完全游戏我都不怎么用这个技巧,丝太重要了。
34.腐汁泽一定要提前看隐藏椅子位置,否则会极为痛苦。另外卡拉卡沙丘则是需要注意看捷径位置。建议放到最后再考虑打腐汁泽boss,没有充足准备的话这个boss极难挑战,比如先拿到净界花环。打的时候可以被吃进去打他,性价比较高而且可以拿丝后回血。
35.寄生后可以击杀苍白之母解锁额外成就和结局,但是限制条件很多,建议面具碎片准备充分再来。
36.下劈紧跟跳跃的操作要在下劈动作结束后。极限距离离开墙的跳跃可以考虑先二段跳再跟飞针。
37.蛰刺碎片伤害高但是容易爆开,建议随便撒着放。
38.进第三幕先把高阶炼金做了。第三幕会增强大量怪,记得先在第二幕把能救的跳蚤能清的任务都做了。
39.逃离深渊时不要开小蜜蜂,不然跳不走。其他小蜜蜂可能打到的飞针用小怪同理,比如雪山。
40.对于珊瑚尖塔连战,在打过第三波以后可以开捷径并离开梦境,以后不需要打前三波;但是因为后两关强度太低其实也没什么用。
41.第三幕后有办法回摇篮圣所,可以拿新能力苍白之爪,很关键。
42.简易钥匙数量刚好匹配,不需要抉择。
43.建筑师纹章太过轮椅,其实游戏体验有点差,建议打boss的时候换其他纹章;或者禁用刷道具功能。个人感觉禁用刷道具并禁用苟着放灵火的建筑师纹章算是综合比较不错的选择,如果禁用刷道具的话未必需要开无限蓝血模式打boss。如果觉得道具体系本身过于强可以用萨满,不至于变太弱。萨满和蓝血建筑师的打法是苟着使用符文或自动灵火无限远程,觉得没交互的话蓝血建筑师也可以不用这个打法。法术主要用苍白之爪和连着按灵丝风暴(后者用于大体型和小怪群,输出很高)。
44.暗蚀之心可以在蜘蛛巢(也就是仆人那)不停汁刷两只中的一只然后切地图完成。
45.进绿王子梦境前,先去绿王子右边隐藏把翠亭地图拿了并把椅子开了。
46.雪山等高难跳跳乐前都建议先拿好无限蓝血。
47.地钉、齿轮峰、螺切刃(跳起来放,狭小地形),这三个断档强。电枢球和机轮刃和蛰刺碎片特定情况有用。
48.不知道为什么房间温度高了后玩丝之歌有概率卡死,开了空调以后就好了。
49.跳蚤游戏中,第一个游戏的玩法是:大怪用上劈;小怪用横劈统一打到一边,并且要朝着最后一个跳蚤的方向打,如果判断不了就直接朝着每一波第一只出现的跳蚤的反方向打。三个游戏都建议带萨满纹章。打了赛斯后新纪录会刷新,想要拿忆痕的话需要继续刷,忆痕纪录分别需要:56、96、69。个人感觉第二个最难,第一个和第三个合计打忆痕纪录花了一小时最多,但是第二个游戏打纪录花了快六小时。
50.腐汁泽隐藏椅子的左边有一个忆境回忆盒需要攻击悬挂物才能获得!
51.拿到长爪后,搭配德鲁伊双瞳+长爪+多重缚丝器的漫游者也变得极为强势。
52.游戏后期打boss需要尝试各种自限打法不然很容易就过了,感觉又有点不爽,特别是建筑师纹章。
53.别看多重缚丝器只增加1格血,实际上掉四滴血回三滴血和掉四滴血回四滴血就是本质区别。
54.无需续航打拉扯的作战适合萨满,空战适合猎手,地面作战适合漫游者。建筑师太超模了,自限的话可以选择三工具无蓝血或者二工具有蓝血模式(均禁用刷武器),前者适合萨满场景,后者适合长时间作战场景。个人不推荐打boss用建筑师,基本没啥交互也不紧张,感觉根本没打boss一样;跳跳乐倒是舒服很多。本作还是鼓励打不同boss使用更适合的纹章和护符的,每轮打不了几下的boss适合萨满;研究不同boss的应对方式其实是挺有乐趣的。打磨好以后丝之歌应该会成为很好的佳作。
55.珊瑚尖塔前三关适合猎手,否则狭窄地形+空战一下就挂了。后面两关很简单,用漫游者一次就能过。
56.许多忆痕要在拿到永生花以后才能做。其中飞毛腿任务可以在起点等他跑完再开始跑,应该是致敬龟兔赛跑。
57.送货任务可以以存档点作为中间点,坏了就大退。送东西期间不要上冲到顶,且有些地方冲刺会掉格。到费耶山这段就不要开小蜜蜂了。如果不用这个技巧,这个任务恐怕会成为最难的任务。
58.这一代没有真正的苦痛之路。墟野忆痕只能算最难的跳跳乐,大概花了我一小时半。我的经验是不要使用c翻墙,容易飞出去,还是手动跳离墙最方便。c翻出去的速度和轨迹都不太好把握。全程用无限蓝血模式和钩索,不要用下劈。记得上去后弹琴获取忆痕,然后开捷径,后面蘑菇先生会用到。
59.蘑菇先生任务记得按顺序做。
60.沙噬虫需要转换后的电枢球电。
61.觉得甲壳碎片会被浪费可以快死前大退。
62.用萨满纹章的好处是可以不盯着boss而盯着屏幕,用余光看boss;这样对于弹幕多的boss比如失心蕾丝有很大帮助,而且全程不用加血输出也高。最终boss失心黑色蕾丝大概会花两小时左右,变招不太多,我用萨满纹章,带伏特丝和蚤母卵。放海浪的时候蹲在墙上就好。全程用苍白之爪,不平a一下,拉远了等出招再见招拆招。
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